Les ateliers STEAM de

Pour les élèves

Illustration LEGO Spike

Pendant la journée :

  1. Connecte-toi à la classe Lumio pour suivre l'activité : Lien vers la classe
  2. Programme le robot à l'aide du site : LEGO Education Spike - logiciel de programmation en ligne
  3. Si besoin, voici de l'aide pour la mission de l'usine : Aide mission usine

Premiers défis

Blocs de base pour se déplacer précisément

Ce programme pour LEGO Spike utilise deux blocs personnalisés pour tourner précisément à droite ou à gauche de 90°. Teste-les ! :)

Modèles bonus

Envie d'explorer d'autres modèles que les modèles de l'application ? Demande à l'animateur·ice la permission !

Starterbot

Un super robot qui roule avec capteur de distance et de couleurs en bonus.

Voir le modèle

"Super simple bot"

Un robot trop simple à assembler en moins de 5 minutes ! Conçu par Technobel.

Télécharger les instructions

Modèle inspirant "Spike Pix Pet"

Spike Pix Pet

Ce sympathique robot, assemblé sur une base motrice classique, se déplace aléatoirement dans la pièce avec quelques animations.

  • Son écran affiche un "moulin" qui tourne
  • La LED de sa brique change de couleur en permanence
  • S'il détecte un obstacle, son capteur de couleur/œil pivote au hasard selon un angle de -40 à 40 degrés
  • S'il détecte un obstacle, ses roues pivotent aléatoirement à droite ou à gauche.

A découvrir dans la programmation :

Plusieurs tâches en parallèle Conditions Bloc aléatoire Liste

Pour l'enseignant·e

Ressource interactive